Apprendre la programmation par le jeu
Auteur(s) : Maille, Vincent
Titre(s) : Apprendre la programmation par le jeu : à la découverte du langage Python 3 / Vincent Maille.
Editeur(s) : Paris : Ellipses, 2015.
Résumé : Cet ouvrage permet l'apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux.
Note(s) : Index.
Sujet(s) :
Ordinateurs : Programmation
Python (langage de programmation)
Précisions : 1 vol. (240 p.) (illustrations en noir et blanc 24 x 17 cm)
ISBN : 978-2-340-00459-7